Cover von Zack Zero

Ähnliche Spiele

Spiele wie Zack Zero

2012PEGI 12PC, PlayStation65 % positiv

Ein 2,5D-Plattformer mit Sci-Fi-Setting, in dem du als Zack Zero Gegner bekämpfst und durch Hüpfpassagen springst, um deine entführte Freundin Marlene zu retten. Die Mischung aus 3D-Optik und klassischem 2D-Gameplay steht im Vordergrund.

  • Springen und Plattformen
  • Sci-Fi-Setting
  • Nahkampf mit Waffen oder Fäusten
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Wo kaufen

* Werbelink. Preise werden regelmäßig abgeglichen und können sich im Shop inzwischen geändert haben.

Kurzfazit: Spiele wie Zack Zero

Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Zack Zero ausmacht. Woran das liegt, steht direkt am Spiel.

Worin soll es ähnlich sein?

0 von 3

Bis zu drei Bereiche zählen stärker, der Rest tritt zurück.

Das bitte nicht Horror, Rundenkampf, Pixel-Optik … ausschließen

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung · Wie wird das berechnet?

Bester Treffer

I-Ninja

90 %Match

2003PC, PlayStation, Xbox

Bringt mit, was dich an Zack Zero packt: Sprung- und Plattformpassagen, Nahkampf mit Waffen oder Fäusten sowie actionreiche Echtzeitkämpfe.

Ein humorvolles 3D-Jump'n'Run, in dem man als junger Ninja mit zwei Katanas Roboterhorden bekämpft, über Plattformen springt und an Wänden entlangläuft. Der Mix aus Schwertkampf und Akrobatik ist temporeich und comichaft.

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* Werbelink. Preise werden regelmäßig abgeglichen und können sich im Shop inzwischen geändert haben.

TMNT

Nahkampf mit Waffen oder Fäusten

Ein lineares Action-Adventure zum Film von 2007, in dem man die vier Turtles mit Kampf- und Plattformeinlagen durch kurze Levels steuert. Solide Lizenzkost für Fans der Reihe, mit Fokus auf einfachem Prügelspaß.

Buzz Lightyear of Star Command

Springen und Plattformen

Ein kindgerechtes 3D-Actionspiel zur Zeichentrickserie, in dem Buzz Lightyear über mehrere Planeten jagt, Schurken hinterherrennt und sie in Bosskämpfen stellt.

Sonic Forces

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein temporeicher 3D-Plattformer, in dem man als Modern Sonic, Classic Sonic und eigener Custom Hero durch kurze, geradlinige Levels rast. Der Fokus liegt auf Geschwindigkeit und Spektakel statt auf Tiefe oder hoher Schwierigkeit.

VectorMan 2

Springen und Plattformen

Ein flotter Run-and-Gun-Plattformer, in dem der Orbot VectorMan sich mit Schusswaffen und Verwandlungen durch eine verlassene Forschungsanlage kämpft. Der Look mit vorgerenderten 3D-Kugelmodellen war damals sehr markant.

Duke Nukem II

Springen und Plattformen

Ein klassischer DOS-Plattformshooter, in dem Duke sich als großmäuliger Actionheld durch Aliens und Roboter ballert. Schnelle Levels, Geheimnisse und viel Over-the-top-Attitüde prägen das Spiel.

Jumping Flash!

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein frühes PlayStation-Spiel, das Plattformhüpfen aus der Ich-Perspektive bietet: Als Roboterhase Robbit springst du dreifach in die Höhe, erkundest bunte 3D-Welten und suchst versteckte Jet-Pods.

They Always Run

Nahkampf mit Waffen oder Fäusten

Ein flotter 2D-Plattformer mit Hack-and-Slash-Kämpfen, in dem man als dreiarmiger Kopfgeldjäger Aidan durch ein stilvolles Weltraum-Western-Szenario zieht.

Knack

Springen und Plattformen

Ein linearer Action-Plattformer, in dem man den Relikt-Körper Knack steuert, der im Spiel Teile aufsammelt und dadurch riesig wird. Der Fokus liegt auf Prügel-Kämpfen und Hüpfpassagen in einer bunten, märchenhaften Sci-Fi-Welt, auch im Koop spielbar.

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